,大招R提伯斯之怒…
她码得很快…甚至写完后,还会拿起笔稍微画些概念图,比如技能效果示意图,英雄原画。
不过,技能回忆起来没问题,但涉及到具体数值,比如基础伤害、加成系数、冷却时间、法力消耗。
她就有些头大了,因为她前世玩MOBA游戏很菜,基本不会关注装备和英雄的数值变化,都是全凭感觉来判断自己是优势还是劣势的…
所以写起来很痛苦。
只能一边思考,一边回忆,摸出来。
唐瑶还真没想到,有一天玩游戏菜也会成为阻碍…
只能说。
还好她记忆力似乎被加强了,大概的数值认真回想还是能想起来。
真想不起来其实也没关系。
现在她又不是一个人单打独斗了。
将好不容易回忆起的那些前世记忆中忽视的大概数值写上去。
唐瑶揉了揉有些发胀的太阳穴,看着文档里那些数值栏位:“感觉对了就行…让余力力他们去头疼吧,反正只是DEMO,验证核心玩法和操作感优先。”
她甩甩头,把对数值的纠结暂时抛开,继续埋头。
时间缓缓流逝。
晚上八点多。
唐瑶指尖在键盘上敲下最后一个句号,长长地舒了一口气,看着屏幕二十个英雄的详细文档——技能描述、机制说明、定位、甚至是概念草图,长舒了口气。
虽然数值部分让她绞尽脑汁。
但核心玩法和技能机制已经清晰地呈现出来。
她揉了揉因长时间专注而有些
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