计和玩家接受的过程。
这几乎是摆在眼前的捷径。
但是…
唐瑶脑海中浮现出《英雄联盟》的故事背景…这完全不兼容啊。
比如英雄的故事背景…从德玛西亚的骑士到暗影岛的怨灵,从皮尔特沃夫的发明家到恕瑞玛的飞升者。
这要直接套用魔兽的世界观,估计要改到爆炸。
而一个原创的世界观,说实话,也确实能更好服务于游戏本身的需求,地图的命名,如召唤师峡谷,背景故事的展开,如英雄之间的恩怨情仇,城邦势力的对抗,乃至游戏内物品和机制的解释,都能更浑然一体,增强沉浸感和社区的凝聚力。
这是直接套用已有世界观难以企及的深度绑定。
“呼…”唐瑶轻轻吐出一口气。
“不能因小失大。”
她低声自言自语了一句,接着重新挺起腰肢,有了决断:“说到底现在暂时也没到考虑故事背景的地步…还是先设计英雄吧。”
很快。
唐瑶就开始了绝赞的爆肝,开始描述LOL那些机制相对简单,新玩家们最喜欢用的英雄。
比如说安妮,剑圣,猴子,石头人…
这些英雄的特点就是简单,但可玩性又不容小觑。
当然。
亚索之类的还是算了,只是DEMO而已,她就不折磨工作人员了。
唐瑶指尖在键盘上飞舞,文档里一行行文字飞速成型,技能描述、机制说明、基础数值设定…她凭借那份前世的游戏记忆,将那些经典的英雄轮廓勾勒了出来。
安妮:被动嗜火,Q碎裂之火,W焚烧,E熔岩护盾
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