酸涩的眼睛,瞥了一眼窗外,城市的霓虹早已璀璨,夜色更深了…
“真麻烦。”
唐瑶举起白皙胳膊,用力伸了个懒腰,抱怨了一句后,将这凝聚了她一下午心血的文档打包,点击发送给了余力力。
与此同时,余力力正抓着他那半长不短的头发,对着自己屏幕上简陋的MOBADemo原型和几张画满了潦草涂鸦的草稿纸,愁眉苦脸。
“三条路,防御塔,小兵…然后呢?”
他喃喃自语,无奈道:“单个英雄…俯视角…技能怎么设计才能不无聊?总不能就是平A加一个伤害技能吧?那跟打小怪有什么区别?控制技能?位移技能?组合技?怎么平衡?怎么让玩家觉得有操作感,有策略深度?”
他尝试构思了几个英雄模板,比如一个能扔火球的法师,但感觉单调。
比如一个能冲锋的战士,但冲锋之后呢?
比如一个能给自己加盾的辅助,但…然后呢?
他就总觉得差了点什么。
这玩意设计起来比预想中要难得多。
“唉…”
余力力重重叹了口气,向后瘫倒在椅背上,目光下意识地瞟向远处唐瑶办公室的方向。
下午他跟唐瑶提过这个设计困境,虽然唐瑶表示会想想办法,但余力力心里清楚,这绝不是个简单的问题…设计一个有趣、平衡、能撑起核心玩法的英雄体系,需要大量的构思,推敲和迭代。
哪怕强如唐瑶,估计也得花上一两周时间才能拿出初步可行的方案框架吧?
说不定更长。
他看了看电脑右下角的时间,已经晚上八点多了。
办公室里其他几个核心成员也还
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