手感和连招快感,特效华丽,它的节奏更快,学习曲线相对平缓,更容易吸引和留住新玩家。
从这两款游戏中选择一款抄。
唐瑶其实更倾向于选择后者,这一方面是因为记忆中的DOTA依托于魔兽争霸,很多东西是现成的,玩家接受起来没有任何难度,这份红利甚至持续到了dota2前期。
但这里的RTS吧…嗯。
而另一方面…说实话,唐瑶之所以选择做MOBA,盈利方面的考量占比其实挺重的。
因为MOBA确实赚钱,先不说电子竞技这方面,唐瑶记忆中的前世,这可是世界上受众最广的游戏类型,这种类型的游戏,吸金能力绝对不会差的。
但吸金能力不会差,不代表没有差距…LOL商业上的成功确实比DOTA强一点。
这证明一件事,更低的门槛,更大众化的道路,确实能吸引更多的玩家。
上手简单也确实是个优势。
不过…
“感觉炉石都出来了,魔兽世界观不用又浪费了啊。”
唐瑶看着屏幕上的文档,轻叹口气,往后靠在椅背上,这个动作让她柔美的曲线在灯光下舒展开来,柔软的针织衫紧贴胸口,撑起一道饱满而傲人的弧度,侧面看去勾勒出惊心动魄的轮廓,与她纤细的腰肢形成了强烈的对比。
她伸手把玩着几缕垂落在肩头的乌黑长发,总觉得有些可惜。
说实话。
因为记忆中DOTA这款游戏脱胎于魔兽争霸的缘故…所以唐瑶其实有个大胆的想法,那就是Avalon的MOBA游戏,直接去套用魔兽的世界观。
《炉石传说》的巨大成功,已经让艾泽拉斯的世界观,英雄和故事在无数玩家心中扎根了,直接套用,角色认知度高,美术概念也有现成基础,能极大加速设
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