方,然后发现附近便利店里,卖的最多的,居然也是水。
闻夕树察觉到了不合理。
“A区能让人疯狂加班,必然是因为dr值很高,以及各种策略…和物品消耗。”
“汤哲和我,都算出来了一件事,A区触发了我们没有发现的规则。”
“恐怕A区第一天打击我们c区,也是不希望我们触发这个规则。”
“这个规则,或许和加班有关?”
“现在可以得出结论——加班加到某个程度,可以获取一些利好加班者的规则。”
“连续出征,从最开始的对手降低5.8分,到对手降低30分,可以看出能获取一些利好进攻者的规则。”
“所以,当你表现出了某种倾向时…”
“其实很可能触发该倾向的某种利好规则。”
“现在所有人都在加班,加班带来的效果是,dr值提升。”
“但如果dr值一直提升,那么商品就不该有增加dr值提升的。”
“所以,dr值一定会下降,下降的原因,很可能也是加班!”
闻夕树觉得自己找到了某个有意思的地方。
他断定,后期dr值一定会断崖下跌。否则一切设定都显得不合理。
如果游戏可以对标现实…在现实里,确实存在有些人,初期因为能看到巨大的奋斗目标,会反而因为加班而获得动力。
但如果一直加班呢?这种动力会消退,久而久之,甚至会对工作产生厌恶。
这种厌恶,还能进一步演变成对生活的厌恶,对人生的厌恶。
这就是现实,现实里没有那种越加班,越想加班,表示根本加不够的。
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