p id="txt_54">那么B小队虽然没有完美通关该关卡,但也和A小队一样,拿到了一百分。
当然,这个例子是一个夸大。
一般来说,B小队就算得到了NPC认可,但分数基本还是不会超过A。但有了五十分的加成,掉队也不严重,后续如果完美通关了其他关卡,还有追分且反超的机会。
总之,NPC的认可机制,算是让这场速度的竞赛,有了更多的可能性。
最后,十五天倒计时结束后,积累最高分的小队或者个人,即可获得1号区域的虚拟沙盘所有权。
要补充的是,如果在十五天内,六个关卡全都被“完美通关”,那么会提前结算分数。同样的,分数最高者是最后的胜利者。
整体来说,无论是规则还是赛制,都不算复杂。
但拼盘的规则,让所有小队都会生出不同的策略法;同时NPC的认可,也能改变最后的战局。
但最关键的,还是完美通关。
只要提前完美通关了一个关卡,那么该关卡的分数就等于锁定了,其他人无法再获得该关卡的分数。
若是有小队能提前完美通关四个关卡,那等于其他小队根本没有挑战的机会了,会直接锁定胜局。
所以,这次的六重拼盘,有变数、有策略、但如果你实力够强,也可以直接垄断胜局。
在确认了规则和赛制后,晶原上的挑战者反倒没几个人讨论了,每个小队都在思考着自身的策略。
倒是远处的围观群众,讨论的气氛非常热烈。
有讨论赛制的,也有讨论之后其他区域沙盘仙境的,但更多的还是对于各方势力的讨论。
谁会是1号区域最后的胜利者,成为了观众讨论的焦点。
安格尔对于外界
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