id="txt_37">所以,从数目来看,1号区域只有六重关卡,已经算是很少的了。
此外,挑战类型分为“拼盘”与“定式”两种。
“拼盘”模式下,所有关卡内容在挑战开始时便已固定,挑战者可自由选择挑战顺序。以“六重拼盘”为例,六个关卡会同步出现在沙盘仙境的挑战选项中,允许挑战者依据自身策略,自行规划从易到难的挑战路线。
而“定式”模式与“拼盘”相反。若出现“六重定式”挑战,意味着副本已预先设定关卡顺序,挑战者需严格按照既定流程,依次完成各关卡挑战,无法自主调整挑战次序。
不过,此次1号区域是“六重拼盘”,所以“定式”的情报倒也不用在意。
在看完了“六重拼盘”的规则后,众人也开始看起了赛制。
赛制是:积分制。
每个关卡,只要有小队或者个人完美通关,那么直接给予一百分。
同时,完美通关后,该关卡的进度将会直接结算。
之后,任何一个小队都无法再进行该关卡的挑战。
同时,其他正在挑战该关卡的队伍,会按照当前进度给予对应的分数,但一般来说都不会高。
除此之外,每一个关卡都有一个特殊的NPC,这个NPC会给自己认可的队伍五十分。
但这个NPC认可的队伍,不一定是完美通关的队伍。
举个简单例子。
A小队和B小队同时攻略某关卡,A小队最终完美通关,得到一百的积分。
因为A小队是完美通关,所以B小队直接结算当前分数,可能只有五十分。
但B小队在攻略该关卡的过程中,得到了特殊NPC的认可,于是给B小队加了五十分。
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