表现,进行战术安排。可以这么说,这场比赛里,安东的对手就是一位虚拟的“贝尼特斯”,虽然不是贝帅本人,但是几乎可以当成是贝尼特斯本人。
在球员通道里,安东遇到了“贝尼特斯”,并且与他握了手。不得不说,这个“贝尼特斯”实在是太逼真了。他在前天刚刚和贝尼特斯交过手,现在“重见”,只见这个“贝尼特斯”与真人一模一样,甚至说话时握起拳头放在嘴边轻轻咳嗽的姿态都一模一样。
这是他所见过的,最为逼真的NPC……之一,不止贝帅,利物浦在场上热身的球员,场边的裁判,还有看台上使劲呐喊助威的双方球迷,都极其真实——这几乎是一种令人恐惧的真实感,一瞬间竟然安东有些分不出眼前到底是现实还是虚拟。眼前全场接近五万人,难道真的全部都是NPC,只有他是真实的?
安东上次只是感受了一把伦敦冬天的冷雾,就已经觉得逼真得够呛了。这回他面对魔鬼主场安菲尔德,终于彻底明白了这款“绿茵人生”模拟游戏的厉害——难怪模拟器需要那样的服务器。这款服务器能做到成千上万个NPC的表现同时符合他们的年纪、身份、支持的主队、球场上的偏好……所有的细节都能一丝不苟地呈现,这需要无比强大的计算在背后做支撑。
安东的背景与阅历,决定了他本人具有十足的“数学”思维。有理论认为世界上一切竞技其实都可以由计算完成模拟,只不过可能需要加上一点点“随机因素”的影响——但安东认为,甚至连这种“随机因素”也是可以通过建模来模拟的,正如他认为球员、教练员的行为也可以用计算模拟一样。
而这个理念,正是整个模拟器建立的基础。