随着裁判的一声哨响,比赛开始。
原本安东考虑过要不要自己优先选择对方球员,但最后还是由“NPC贝尼特斯”选择了首发——杰拉德与托雷斯都在场上,这与安东的判断有些出入。他原本认为这两位的状态都不太好,贝尼特斯可能会考虑这两位轮换或是替补。但很明显,“NPC贝大师”压力很大,尽管在魔鬼主场重赛,他还是选择了尽遣主力,不惜一切代价,要拿下这场比赛。
而安东对比赛的预判则与贝大师相反。他认为两队会把比赛拖入加时赛,甚至最后踢点球大战也不无可能。所以这场安东的战术安排得相对谨慎,以防守反击为主,几个关键位置都布置了紧密盯人,限制利物浦球员的安排。
比赛的发展正如安东所想,双方都有几次机会,但都没有把握住。眼看70分钟过去,场上比赛依旧是0:0。
NPC贝尼特斯可能也终于想到了打加时的可能性,开始调兵遣将,换下了托雷斯,但依旧将杰拉德留在场上。可见贝帅虽然与队长有过不和传闻,但是在关键时刻,贝帅依旧相信杰队。
安东也准备按照计划换人。他要换下的是今天打右边锋位置的努贝尔。
还没等第四官员举起换人号牌,安东突然感觉哪里不对,赶紧向第四官员撤销了换人请求——他察觉到现在的这个努贝尔,已经不是NPC了。
只见努贝尔球衣背后的号码已经渐渐模糊,名姓也看不清楚了,甚至努贝尔的体型也完全变化成了另一个人。
安东一下子想起了“绿茵人生”cao作手册里关于“实名模式”和“匿名模式”的说明。
为什么会需要“实名模式”与“匿名模式”呢?——这与“绿茵人生”模拟器的设定:可以在游戏中“成为”他人。
“成为他人”自然是指顶替别人的身份打比赛,就像安东上次误入女王设定的比赛,成为了切尔西的门将,还“惨遭”队友抛弃——那时他身上穿的球衣,就印有“别人”的号码和姓氏。
但是“绿茵人生”的设计者考虑到,这款模拟器推广的首批用户,全部都是足坛的大佬,这些人,不一定能像安东一样,这么容易就轻易地接受“别人”的身份,穿别人的球衣——大佬们当然都有大佬们的骄傲。因此“绿茵人生”才有了这个“匿名模式”,也就是才用“虚拟打码”的技术
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