之牙和一级幽暗侵袭,一个提高目标物理攻击的弱点攻击率,一个是使目标弱点攻击的伤害加强。平心而论,这些技能最适合那些靠匕首技能输出伤害、爆发力恐怖的黑精灵刺客或者弓手。林子的技能就显得单调了很多,被动的弓箭精通增加使用弓类武器攻击力;一级被动猎杀之眼,提高他的弱点攻击几率和命中率,两个精灵族本就是敏捷惊人的种族,只不过因为各自理念和天生在力量属性上的巨大差距,白精灵选择避开防御,更多次的袭击敌人的薄弱部分;黑精灵则选择无视防御,无论是用魔法还是拳头、一击致命是黑精灵永远的目标。两种选择谁比谁强,是一个没有答案的问题。林子还多了一个被动的自然之足技能,加强了移动速度和闪避率,他自己也能加风了,林中行走的效
果,等同于一级风之拥护;只不过这个技能没法给其他玩家提供强化。
姚楠的兽人战争破坏者除了加强双手武器攻击力和命中力的被动技能,兽人先天体质优势开始展现出来:一级被动生命强化,增强角色生命上限,一级兽性,30秒钟内大幅提高角色对于精神攻击和负面魔法的抗性,效果1,冷却时间2小时,难以被催眠或定身的砍刀对于法师职业来说会有多么可怕。一级末日侵袭,战争守卫专属技能,装备双手刀时可以使用,技能对目标造成400伤害并降低对方物理防御,技能伤害无视盾牌防御,可弱点攻击,消耗战争活力40,冷却时间12秒。防御再高也怕菜刀,这个职业若不是跑的慢,骑士对他们简直就要闻风丧胆了。潘冬的兽人突袭者则学习了加强了使用拳套和长柄武器攻击力和命中率的被动技能,还学习了效果时间内大幅提高移动速度和闪避几率的鼬之图腾,这个技能可以躲避追杀,也可以追杀别人,现在加持了自身状态的艺术我不懂居然比林子还快那么一点,还有一个装备拳套才能使用的残忍屠宰可以降低目标移动速度,和鼬之图腾配合使用、绝对是追杀利器;野性攻击则是一个持续消耗战争活力的状态类技能,它能进一步提高兽人突袭者这个职业的攻击速度和命中率,这对于敏捷低下的兽兽来说再好不过。弓杀的被动技能除了减少歌唱技能魔法消耗的自然气息,还有重装精通和单手剑精通。一级自然之怒这个新的吟唱类状态提高的是队伍成员的命中率和弱点攻击率,这个技能和林地轻捷搭配使用无
疑是在把白精灵最得意的大地射手职业极大化的加强了:跑得快射的准还弱点攻击。想来其他种族的辅助职业也会有最大化自己种族职业优势的技能;另外、弓杀还学习了一个主动技能树足缠绕,这
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