5%+敏捷/10*100%,后一数据最低为1%,整体物理命中率最低为75%,最高为100%,对高级别目标命中率降低,反之增加,当对目标命中为100%时不再增加,即命中不能无视敌人躲闪,两者有所关联又分开计算,因命中低造成未击中可能是因为自己不够熟练而打偏,因目标躲闪高造成的未命中是因为目标及时躲闪引起)
智力:15
对应的魔法攻击力为22(智力*1。5,取整数部分);魔法爆击几率为1%(智力/10*100%-角色当前等级/10*100%,取整数部分,最低为1%,对高级别目标爆击伤害降低,最低为普通攻击的150%,反之增加,最高为普通攻击的250%)对同等级目标魔法攻击命中率为86%(85%+智力/10*100%,后一数据最低为1%,整体魔法命中率最低为75%,最高为100%,对高级别目标命中率降低,反之增加,当对目标命中为100%时不再增加,即命中不能无视敌人躲闪,两者有所关联又分开计算,因命中低造成未击中可能是因为自己不够熟练而打偏,因目标躲闪高造成的未命中是因为目标及时躲闪引起)
精神:74
对应的法力为370(精神*5);战斗状态中法力恢复速度每5秒恢复14点法力(精神/5+等级/10,取整数部分)非战斗状态下为每5秒恢复44点法力(精神*3/2+等级*3/10,取整数部分);魔法防御为37(精神/2,取整数部分)
看过之后,夜风发现自己的属性还是比较不错的,尤其适合做一个牧师,不过看到戒指之后,夜风发现其实还有个选择,那就是专职召唤骷髅兵作战。利用龙灵指环召唤出各种各样的生物骷髅,把骨海战术发扬光大。
第二卷 游戏之始——第四卷 龙龙成长
第六章 狂收死尸
一边想,夜风一边在村里转悠,不时跟所遇见的NPC说话,好找个任务出来做,结果一无所获!看来任务还是随机触发的呢!算了,还是出去打怪升级吧!
在老头的院子里的时候夜风就已经把新手服穿好了,包括新手上衣、新手裤子、新手鞋子、新手木剑等,值得一提的是新手木剑:攻击力0-2,可格挡。。这才明白原来格挡是需要用武器的,只是不知道拿上盾牌后怎么算,不过这显然不在夜风的考虑范围,也许盾牌仅加防御吧。而其余的新手服加的属性几可忽略,夜风瞄了一眼便不在管他,反倒是永不破损这一属性看起来挺不错的。
走出村子大门的时候,一个女声
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