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第662章:三脸

无法施法的情况,所以基本是pve专用技能。

需要打断的技能主要是灵魂震荡,符文盾这个技能就算没有打断也无所谓。

至于衰减这个技能,倒不如说特意不要让它被打断,因为可以通过骑士的盾牌格挡将其反弹。这个技能是没有伤害的,所以可以利用强制完美防御的方式将其反弹给boss,让boss在十秒内受到的伤害提升百分之百,但这个技能同样也需要注意。

因为boss受到的伤害提升了百分之百,这表示玩家的攻击反噬的伤害也会提升百分之百,所以切不可在boss被衰减的期间无脑输出,否则很快就会被自己的攻击反伤至死。

灵魂震荡这个技能才是这一阶段的重中之重,第一,这个技能伤害很高,第二,技能效果是迷惑。而迷惑会导致当前目标的仇恨骤然降低,说白了也就是强制换t。

两个坦克,如果第一个坦克被灵魂震荡击中,boss会立刻转而攻击第二个坦克。但是这个boss,灵魂震荡基本上就是普通攻击了,如果不被打断,boss会一直使用这个技能,一旦将两个坦克都迷惑,boss就会将目标转移到别的玩家身上。

成功释放后,灵魂震荡的施法时间会越来越短,直到变成极限施法时间零点一秒,零点一秒释放一次就很难被打断了,基本只能靠运气。而施法时间短到这个状态时,boss就会像机关枪一样对团队疯狂使用这个技能。

伤害特别高不说,团队输出能力还会被严重影响,基本就宣告团灭了。

而打断其实不是这么简单的事,首先施法时间只有两秒,其次也不能全团一起胡乱打断,否则技能交重复了,下次打断的时候就没有技能可以打断,从而让boss施法成功。

说白了,能够处理好这个打断,这个阶段其实就不难,但这个打断恰恰是最难的部分。打断的效果是四秒内无法释放该系法术,技能的冷却在九秒到十二秒之间。

所以,安排三个人进行打断即可完美循环,但四个人最稳当。其实有一次打断失败也无所谓,只要下次成功打断,灵魂震荡的施法时间就会回归初始。

但是,这个boss阶段二的战斗会持续两分半,在这两分半的攻略时间里,只要有一次出现连续打断失误的情况,就宣告game-over了。

而且还不止这样,玩家的想法是不同的,在出现有人忘记打断的情况下,别的玩家自然就想补上,然而这样一来就打断了节奏,从而导致负责打断的玩家技能交重复,然后陷入了恶性循环。

光是第一

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