基本只能攻击一个玩家三次,就算是法师,吃了三次攻击也能剩下百分之五十左右的血量。
吃过伤害的玩家,立刻后退,离开这个包围圈,然后之前站在外围的玩家来替补,这样轮番承受伤害,来解决治疗效果无效的这个作用。
由于近战的攻击极限距离是八码,所以卡在五码到八码的这个范围里,可以继续攻击,又不会被boss选为攻击目标。
这个方法,能确保团队里的成员轮番承受boss的攻击。
但是,要重点强调的是,两个坦克在这个阶段是不站在八码这个范围内吃伤害的,因为坦克的血量必须保证满血,用来承受痛苦之源的狂暴状态的攻击。
狂暴状态boss的攻击力会提升百分之五十,这个状态下就算攻击坦克职业,也只要七到八下就能将其击杀,而十五秒狂暴时间内,boss大概能打出八到十次攻击,因为就算是坦克,受到痛苦精华的影响也是零护甲的,吃的伤害和其他职业一样。
这个阶段,必须靠辅助法师们的减伤技能和伤害吸收技能,比如大地之盾和风之加护之类的技能来度过,然而就算是在这些减伤和吸收伤害技能的保护下,坦克职业在承受一次狂暴状态之后,血量也会下降到百分之三十到百分之四十左右,不能再吃第二次。
不过,不论是大盾骑士还是刀斧手都能应对这个状态。
大盾骑士的盾牌格挡,以及刀斧手的高血量,都能撑过狂暴的十五秒。
也就是说,他们最多只能让这个boss狂暴两次,进入第三次狂暴就团灭了。
然而这并不是关键,坦克并不是限制这个boss狂暴次数的一个条件,而是其他玩家。因为boss每一分钟狂暴一次,五秒换一次攻击目标,也就是说,一分钟内会攻击十二个玩家,而这十二个玩家都会无法继续承受伤害。
除开两个坦克,他们其实只有二十三个人能承受伤害,也就是说,第二次狂暴状态就是极限。如果不能在boss第二次狂暴时将其打入第二阶段,就game-over。
将boss整条血量全部打完后,boss进入第二阶段。
准确说是“转换阶段”,boss每次死亡后,会吸取周围的灵魂充能,来进入下一个阶段。而这个阶段,场上会刷新出大量鬼魂,大概有八到十个,每击杀一个能给玩家恢复百分之十的生命值和法力值,能帮全体玩家恢复到满状态,应对boss下一阶段。
而boss的第二阶段,比第一阶段还要难,这也是卡住夏驰宇他们的一个阶段。
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