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黎雪有些赧颜,顺势帮唐瑶把被自己弄乱的一缕额发别到耳后,动作自然又亲昵:“那还是说工作上的事吧。”
清凉的风终于稳定地从空调口送出,丝丝缕缕地缠绕着两人,驱散了闷热。
唐瑶也把注意力拉回到了正事上:“嗯,说说新项目吧。”
“余力力那边,MOBA项目进展神速但也挑战巨大。”
黎雪顺势切换了话题:“基于DEMO验证的成功,他们现在正全力扩充英雄池,完善地图机制和装备系统,目前已有超过20名风格迥异的英雄完成了基础技能设计和模型搭建,不过他们在数值平衡方面似乎遇到了问题。”
唐瑶轻笑:“平衡是MOBA的永恒课题,急不来…地图规则呢?”
“三线推进,野区资源,防御塔机制基本定型,借鉴了DEMO的框架但更精细化,召唤师技能,比如闪现、点燃、净化等体系已加入。”
黎雪顿了顿,找到放到桌上的资料:“不过,原先demo是借助老游戏资源和开源代码实现的,支撑小规模DEMO还行,但要应对全新游戏,有些困难,特别是5v5大规模团战,数十个技能特效同时爆发,小兵单位路径寻优,以及未来可能需要的观战系统,目前的性能和网络同步方案遇到了瓶颈。”
“而大规模单位同屏的碰撞检测效率、复杂技能,如范围AOE、弹射、召唤物的实时运算和同步、以及网络延迟补偿机制在高强度对抗下的稳定性也堪忧。”
黎雪看着报告上的技术术语:“目前余力力团队正在纠结,他们尝试优化底层框架,但不少人都觉得重头来过更简单。”
“明白了。”
唐瑶轻轻点头,然后思考片刻:“晚点我就去那边看看,另一个项目呢?”
“康鸣团队那边,《浪客》的对峙模式雏形打磨得差不多了。”
黎雪翻动着报告
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