的文字和草图,一旦变成可操作的、有反馈的、有对抗的游戏,其魅力是爆炸性的!
他本身就是深谙游戏设计之道的开发者,所以更能敏锐地捕捉到这套玩法底层逻辑的巧妙和潜力!
真的巧妙!
只能说。
唐瑶真的太厉害了…他都忍不住想问,这到底是怎么想出来的啊!!!
“别光顾着打架!”
思绪至此。
余力力适时提醒了一句:“看看野区!打野怪有钱有经验的!还有…回城买装备啊!你们钱都溢出了!”
是的。
大概是在兵线上和敌人斗智斗勇的感觉太棒了。
他们都很久没回泉水了,明明他们都对游戏有基础认识…可想而知他们的入迷程度。
“啊?哦对对对!”
康鸣这才反应过来,赶紧操控残血的盖伦找了个安全角落,笨拙地找到回城键。
其他人也如梦初醒,纷纷开始找地方回城补给。
接着。
所有人陆续更新了装备,重新投入到了战斗。
地图虽然简陋,但三条兵线、野区、防御塔构成的战场,以及六个风格迥异、技能联动性初显的英雄,已经足够支撑起一场紧张刺激、充满变数和策略的对抗。
补刀、支援、Gank、集火、逃生、抢资源…MOBA最核心的乐趣元素,在这个粗糙的DEMO里,已经像种子一样破土而出,牢牢抓住了这五位第一次接触者的心神。
时间在激烈的对抗中飞逝。
当一方的水晶终于被推倒,屏幕上弹出“胜
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