扰。
康鸣猛地回神,立刻试图Q技能冲脸:“我靠!不讲武德!”
两人再度拉扯。
游戏的性质,真彻底变了。
随着时间推移,所有人都完全忘记了自己本来的目的。
简陋的模型、粗糙的光效、偶尔卡顿的动作、数值还存在不合理之处的技能…这些在最初的笨拙探索之后,都被他们抛在了脑后。
因为这套玩法真的足够有趣!
六人已经完全沉浸到了这种前所未有的对抗体验中。
每一次拉扯间隙,补刀成功带来的微小满足。
每一次技能命中或躲开的操作感。
每一次血量计算、技能CD掐点的心理博弈。
每一次极限反杀或丝血逃生的肾上腺素飙升。
接下来的时间,测试区里充满了大呼小叫。
哪怕他们都是专业的开发人员,很多道理都懂,瞬间能搞明白很多设计的核心。
但战局还是逐渐升温了。
最初的笨拙和迷茫,也被一次次新奇的发现和成功的操作所取代。
惊呼、懊恼、狂笑、战术指挥(虽然还很初级)的声音此起彼伏,键盘鼠标的敲击声密集如雨。
屏幕上,那些粗糙的模型和简陋的光效,此刻在他们眼中却仿佛蕴含着无穷的魔力。
六人中。
唯一算得上局外人的余力力看着眼前这一幕,轻轻笑了笑,他太熟悉这种感觉了——这正是他们赶工做DEMO时经历过的。
那份策划案上冰冷
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