非常多!玩家完全可以构筑不同的战术和打法!
但整个资源系统,包括功法、内功、宝物等,复杂程度又不会太难,不至于繁杂到让玩家感到困扰,但又足以维持游戏深度,颇具挑战和趣味。
吴彦伟玩过之后,迫不及待就想开第二把了。
而第二把。
他尝试了不同的路线,获得了新的功法点穴手(使敌人下回合无法行动)和金钟罩(获得大量格挡值),还得到了宝物酒葫芦(每场战斗开始时获得1点内力)。
他就尝试着把点穴手作为控制核心,配合需要内力爆发的卡牌,发现效果拔群!
控住关键敌人,然后蓄力爆发的感觉,简直不要太武侠!
“原来还能这样玩啊!?”
吴彦伟完全沉浸进去了。
每一次失败后,他第一反应不是沮丧,而是“下次拿到XX功法配合XX宝物会不会更强?”,或者是“那条路线我没走过,会不会有更好的奇遇?”。
游戏Roguelite特性的高度可重玩性和策略深度,带来了十足的趣味性。
而游戏画风也加大分,那些水墨风格的敌人、场景,以及简洁却富有武侠韵味的招式名称和特效…都在不断强化着江湖历练的沉浸感。
再次推完一局。
一个半小时不知不觉过去了。
吴彦伟揉揉发酸的眼睛,看着屏幕上又一次倒在BOSS面前的侠客,不仅没有挫败感,反而充满了再来一次的冲动。
因为这两局下来,他发现这游戏除了自己刚刚感知到的特点外…数值和卡牌多样性方面也非常强!
甚至可以说强得离谱!
简直难以想象,这是小作坊搞出来的
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