d="txt_72">很快便顺利通关。
这好像不算太有趣啊。
吴彦伟有些不太理解Avalon选择这款游戏承接《求生之路》热度的操作了…
因为如果仅仅只是这样,那《炉石传说》…
吴彦伟思绪戛然而止,因为选完卡牌后,下一个节点并非是战斗,而是‘奇遇’,游戏给了他一个选择,一本《基础内功心法》(每回合结束时恢复1点生命)或一个《破损的护腕》(增加1点初始格挡值)。
“这什么?”
吴彦伟发出了疑惑的声音。
然后…
二十分钟后。
“有点意思啊…”
吴彦伟眼睛亮了起来。
他发现这游戏玩法还真跟炉石传说不一样!
简单来说就是,这游戏采取的是DBG模式…每次战斗后可以从三张卡牌中选择一张加入卡组,这种模式完全跟炉石是两回事,门槛更低。
而且这样模式,可以让玩家直观的感受到卡组的强度变化,通过解锁新卡牌、删除旧卡牌,升级卡牌来实现质变。
但想精通又不太容易。
因为这游戏还有肉鸽元素,还有内功宝物甚至是药水之类的元素。
而功法、内功、宝物三者之间,往往会产生非常奇妙的化学反应。
他这十几分钟,就构建了一套“微回血快速过牌概率追加伤害”的体系,虽然还很粗糙,但运作起来竟然相当流畅。
体验上,这游戏的核心在于玩家如何巧妙利用随机获取的资源,更注重单次冒险中的成长和随机应变。
随机性非常强!选择也
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