粹;做《传说之下》,是致敬那些触动心灵的独立精神;做《逃生》,是想挑战感官的极限;做《求生之路》,是想重现和朋友一起玩游戏的感觉…而现在,我有点想念另一个维度上的游戏体验了。”
李种之听不明白。
其实除了黎雪或许能朦胧感知一二外,旁人都很难听明白。
因为那个长期的实验项目,其灵感源泉…正是唐瑶记忆中重新定义了开放世界的《塞尔达传说:旷野之息》,以及后来一鸣惊人的《原神》。
前者不必多说。
而后者的话,唐瑶觉得与其到时候别人做,那还不如Avalon自己来…毕竟Avalon也是老二次元公司了。
不过之所以搞这个项目,究其原因,还是因为她有点想念这些游戏了。
她想把一些想念的东西,带到这个世界来。
毕竟随着时间推移,随着她越来越习惯现在的身份…她还真怕有一天自己忘掉了,或者说懈怠了,那份源自前世的热爱与冲动被渐渐消磨,那些让她心潮澎湃的游戏体验会永远尘封在记忆里,她会不愿意再做这种想想都觉得麻烦的游戏。
所以她在《求生之路》大获成功的此刻,为Avalon,也为自己心中那份未熄的火种,设定了一个更远大的目标。
毕竟有个目标也好,万一呢?
万一要真成了,那Avalon在她休息跑路之后,也能继续前行!
当然。
这条路真的不好走。
唐瑶甚至没提出具体的游戏。
但即使前路艰难,只要方向明确,一步一步来,一个项目一个项目地啃,不断学习,不断验证…总有一天技术和经验的积累会量变引起质变的。
说实话。
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