至于为什么激动。
他也想不太明白…大概是因为有种参与历史的感觉吧?
李种之一边想着,一边问道:“其他我都能理解…但MOBA以及您最后说的那个跨平台实验项目指的是什么?我不太明白…元素反应,物理规则,化学引擎、世界交互与探索乐趣?”
“…MOBA的话,你就简单理解为,这是一款玩家通过类似RTS的视角,专注操控一个精心设计的英雄角色,在一张结构化的地图上,与队友合作,与敌方阵营对抗的游戏…但它会剥离传统RTS中复杂的资源采集、基地建设和兵种生产等微观管理,将核心聚焦于英雄的操控、技能的释放、团队的配合和战略目标的争夺,更强调个人操作与团队策略。”
唐瑶组织了一下措辞,勉强解释了一下。
说实话。
MOBA这个词也是被创造出来的,是典型的先有蛋后有的鸡。
唐瑶理解起来当然很容易…但解释起来就有点麻烦。
李种之听完若有所思。
RTS?玩家只操控英雄?但无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位?这是简化的RTS吗?但总感觉不太像是唐瑶的风格啊…
“至于后面那个实验项目,我暂时没办法用几句话解释清楚,它更像是一个愿景,一个长期的技术储备目标,很多东西需要我们在过程中摸索、验证,等有了阶段性的成果,或许才能更清晰地描绘它,总之这是一个长期的项目。”
唐瑶顿了顿,继续道:“我并不想一蹴而就,立刻就做出惊世骇俗的东西,网游也好,单机大作也好…它们最终都是游戏,Avalon的根基在我看来,是对游戏乐趣本质的理解和追求。
说到这。
她轻轻笑了笑,声音仿佛穿透了时空,带着一丝怀念:“做《炉石传说》,是怀念那种策略卡牌的纯
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