"txt_18">“呼…”
唐瑶举起手轻轻拍了拍脸蛋,试图驱散那份黏着的疲惫和说不清道不明的烦闷。
不想干活归不想干活,事情却一件也不能拖啊。
年后的工作,如同蓄势已久的潮水,汹涌而至了。
首先是几款主力手游网游的新年活动数据报告,厚厚一迭放在了她的案头,市场部和运营部的负责人已经迫不及待地等着汇报和复盘了。
而得益于假期用户活跃度提升和丰厚的活动奖励,《地下城与勇士》《炉石传说》等游戏日活和流水再创新高,数据曲线漂亮得像精心绘制的蓝图。
手游就更不用说了,FGO虽然没有新的特异点更新,但单单新年活动的表现就十分亮眼。
只不过。
亮眼归亮眼,新一年平衡调整和内容更新压力非常巨大,毕竟项目组越来越多了,Avalon的规模却有点跟不上,唐瑶需要快速做出决策方向。
紧接着是AG平台(原Avalon游戏助手)改版后的后续发酵,年前那次面向C端用户的功能大升级,游戏库、详情页、评价系统、创意工坊等反响热烈,尤其是伴随着《求生之路》的预告片,吸引了大量新用户涌入。
但更关键,影响更深远的,是那次升级中悄然增加的面向游戏研发者的服务通道。
假期刚过,相关的反馈和数据就开始陆续汇总到唐瑶这里。
最初只是零星的咨询邮件和后台留言,询问关于AG平台对独立开发者或小型工作室的接入政策、技术支持以及分成模式等。
但很快,这种咨询的数量开始稳步上升,一些业内小有名气的独立制作人甚至通过私人渠道表达了初步的合作意向。
显然,AG平台作为潜在发行方和技术支持平台的可能性,以及《求生之路》预告片所展现的晨星引擎的强大实力,已经开始在开发者
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