3">可是…这事和Avalon自身的定位产生了非常奇妙的化学反应。
唐瑶前世,游戏圈存在着或明或暗的鄙视链…而这里也有着类似的鄙视链。
网游手游虽然不属于鄙视链下游的类型吧,但商业气息浓厚的网游公司做的游戏,想要获得‘艺术性’或‘创新性’的顶级认可(至少目前在这里还是顶尖),难度极高,往往会被打上不够纯粹、商业味太重的标签。
所以Avalon的境遇,在玩家们眼中实在是太戏剧性了,太反差了!
一家以商业网游起家并持续盈利的公司,其旗下的作品居然获得了代表单机,主机游戏领域最高艺术与商业成就奖项的顶级提名。
而被部分玩家视为商业味重的服务型卡牌网游《炉石传说》,与充满实验性和独立精神的像素RPG《传说之下》,出自同一家公司就算,居然还同时获得了提名。
就…非常奇妙。
他们既能精准拿捏商业脉搏赚大钱,又能近乎任性地投入资源去做高风险、高创意、反商业套路的单机作品,并且都获得了巨大的成功。
这就相当于鹅厂突然宣布,他们旗下赚得盆满钵满的某款网游提名了TGA年度游戏,同时他们旗下的一个小团队做的,充满哲学思辨的独立游戏提名了最佳独立游戏,并且他们还刚发售了一款重新定义恐怖游戏体验的高规格游戏。
这想想都不太对劲…
虽然Avalon现在的体量完全比不上鹅厂…但这种强烈颠覆性的反差感,正是国内玩家在最初的震惊之后,产生如此热烈,甚至带着点荒诞感讨论的核心原因。
这次年度游戏奖项的提名,不仅仅是对Avalon游戏质量的认可,更像是一颗投入平静湖面的深水炸弹,彻底搅乱了国内玩家心中关于网游公司、商业、艺术、独立精神的固有界限和刻板印象。
它让玩家们困惑、兴奋、争论。
然后
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