属管道照片,细节极其丰富。
右边则是经过晨星引擎处理后的游戏内实景模型。
而令人惊叹的是,游戏模型质量非常好,基本复现了原始照片的每一处锈蚀、比预期中的效果好太多太多了。
质感方面也好得不行。
如果单纯以还原的角度来讲,这已经完全能媲美甚至超过工作人员们手工建模能达成的水平了。
其实《逃生》的质量就已经很能说明问题了,但真正看到实物照片还有模型照片后,还是让人忍不住惊叹。
“张明远团队在《逃生》开发中期,就根据你提的建议,大规模应用了摄影测量法。”
黎雪解释道:“他们组织专项小组,系统性地采集了各种真实世界的东西,通过海量的照片计算物理的三维模型,后期利用晨星引擎强大的材质处理系统和光照模型进行了高效整合、风格化处理和环境适配。”
“据他所说,这项技术在效率和真实感方面,拥有极大的优势,还极大地缩短了工期,保证了项目在紧张周期内美术资源的高质量交付。
玩家所感受到的,那份几乎能触摸到污秽与腐朽的沉浸式恐怖,其物理层面的真实感,很大程度上源于此。
张明远认为,这套方案在高效处理复杂真实材质、实现快速模型搭建方面,流程已趋于成熟,可以在后续项目中推广了。”
“嗯…那就好,不过两百台单反啊。”
唐瑶闻言舒了口气,然后放下手中的资料,思路突然拐了另一个方向:“站在那里感觉就挺吓人的。”
黎雪一怔,然后哭笑不得道:“这不是你提出的思路吗?”
“那也吓人。”
唐瑶轻轻摇头。
所谓的摄影测量,其实就是一种从二维数据中提取三维测
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