从漫画编辑开始成为资本家
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第268章 褒贬不一

了,就是这鸣的方向,感觉有点问题。”

“恕我直言,《地下城与勇士》就是个过时的产物!都什么时代了,还做这种2D横版游戏。”

“这美术风格也太复古了,角色建模粗糙得跟页游似的。”

其实这些批评还算在意料之中。

毕竟这游戏有现在的讨论度,很大程度上就是跟风的玩家多。

而这其中还有部分玩家完全没看过宣传片,就是听说Avalon要做端游,然后跑来参团的。

现在随着热度上涨,实机演示视频放出。

他们终于反应过来。

这是2D横版啊?

然后就开始批评游戏。

这也算意料之中吧。

不过。

另一件事就出乎了唐瑶的预料了。

那就是行业媒体也跑来参团了。

大概是最近《地下城与勇士》热度太高了,加上Avalon靠手游发家,本身又和最近火热的手游有着很大的关系。

所以他们也来掺了一脚。

比如国内比较知名的游戏媒体《游戏前沿》就以:《地下城与勇士》的复古设计是否意味着行业倒退?在技术快速的今天,Avalon选择回归2D横版,究竟是情怀营销还是创新乏力?这样的标题,发了一个文。

洋洋洒洒写了一千多字。

最后得出的结论就是——游戏不太行!

而随着时间推移。

渐渐的。

《地下城与勇士》的风评也从好评如潮,变成了多

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