d="txt_25">不过室內侦测的方法有些取巧,它是从房屋外型,墙体厚度推估,各种可作为观测材料的画面,推估室內格局。所以结果和真实的状况有可能有出入,不能完全取信。
这套方法偶尔可以找到屋子里是否有密室,可能在什么地方。这种意外之喜不常见,但只要被找到,可信度还是蛮高的。
毕竟正常房屋的水泥墙,不会动輒以公尺计算。里头要是没密室,那肯定是建商或设计师的脑子进水了。
可是眼前要做的事情,没有太多额外的参考材料。只能从传感器与监测仪所回传的数据,去建立起废墟模型。
在这方面,多次使用氪星人本体能力,靠著声纳式的回波与透视能力,在脑海中建立起建筑或某物体的立体模型,亨利算得上是有发言权的。
他当然在天才工程师旁边不时指点,成了个让人討厌的对象。到最后乾脆让人让出一个工位,把这个喜欢在一旁下指导棋的傢伙,压在座位上做回一个码农。
有了亨利的加入,以及托尼·史塔克这个天才头脑作主导,原本只能呈现平面地图的作战平台改成的3d形式。
不只地面有了高低起伏,大伙几还能看到废墟底下的情形。儘管后者只是推估状况。
废墟模型建立好並不代表大功告成,还有最后一个重点,也就是找出倖存者的位置!这时就要靠那些热成像、生命侦测仪等设备。
老实说,操作这些东西並定位,可是比测绘世贸双塔废墟下的世界要容易得多。
要说缺点,就是这套系统只能找到散发著体温,有人类轮廓的物体,无法確定对方是死是活。死者的体温可没那么快消散。
而且不排除有受困、失温的对象,所以无法將体温降低到一定程度的人直接视为死者,並將救援顺序排后。
另外疑似倖存者目標会被地下起火点的高温干扰。有些可能是起火点被误判成倖存者,也可能真的有倖存者在火源附近。
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