,探索戮塔的死亡率很高,几乎和诡塔一样高。
探索欲塔的死亡率最低。
那么逻辑是,探索欲塔,就成为为地堡带来物资的主要手段。因为安全,稳定产出。
那么欲塔的探索次数,就不可能不足。如果减少欲塔的探索次数…
很可能会导致主要物资来源降低。
那么戮塔能减少探索次数么?更不能。因为探索诡塔次数不足,导致了大吞噬以诡异的形式降临地堡。
如果探索戮塔次数不足,那么大吞噬就会以戮塔杀戮的形式降临地堡。
诡塔确实生存率低,但好歹不依赖武力,人类齐心协力,还是有可能度过。
可戮塔就不一样了,如果是戮塔探索不足引发的大吞噬,那是需要硬实力才能过得去。
数值不达标,过不去那就是过不去,戮塔可不给你那些弯弯绕的机会。
所以,闻夕树思考这个问题时,就有一种约翰面对风城未来的感觉。
最终发现,大吞噬以诡塔的形式降临,其实是最合理的,也是唯一解。
人类想要做到杜绝大吞噬,那就只能加大对诡塔探索的投入。
可你并不好说…这种投入所死去的人数,和大吞噬到来所死去的人数,哪个更多。
探索诡塔是要死人的,死亡率一直不低。
探索戮塔死的人本就够多了,但好歹地堡的生育率合格,还能抗住人口变化趋势。可如果再来个探索诡塔…那么导致人口总数变化,又会引起其他变化。
因为还有一个隐形的规则——地堡成年人的总数三塔登录器的总数。
让地堡疯狂爆兵造人?但这种事情,你往往越是苛刻,越会起反
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