到了这一幕。
“这只丧尸…生前应该有很强的执念,促使它在固执的做着某种行为。它应该是在保护谁…”
“丧尸不具备交互性,它头上有感叹号,但领取任务肯定不是找它。”闻夕树注意到,二十一楼楼道上,2111房间外,有铁丝网。
这是一个简易的防御工事,算是阻碍丧尸靠近的,丧尸这种东西,被饥饿感驱使,但也会因为疼痛,绕开一些东西。
“如果没有猜错,2111的房间里有人,里头的人,应该就是这只丧尸渴望保护的目标。”
闻夕树发现,自己的饥饿值此时已经到了60,口渴值更是到了80。评价为极度口渴。
他得尽快找到水源了。
“楼梯口有丧尸,丧尸手里拿着钢管,这钢管或许对我有用。”
“同时,2111的门是锁着的。如果我试图直接从21层楼道上敲门进入,必然会惊动丧尸,这么一来,任务很可能会失败。”
目前这个游戏,存在氪金选项。
资产值的来源,就是你身上的东西。根据任务解读,你可以用你的一切,来交换资产值,再用资产值来购买游戏里的作弊道具。
而闻夕树不具备这个能力。所以闻夕树很珍惜一个点…
那就是任务。
一个游戏,如果不是太糟糕的话,游戏自身就得有足够好的成长系统,比如做任务。
如果游戏的奖励产出纯粹依赖氪金…那这个游戏大概是养猪或者养鹅的。
“罗盘指引我来这里,可见这个任务应该很重要。”
楼层楼梯口,丧尸把守,闻夕树有把握杀死丧尸,但丧尸头上有感叹号,闻夕树觉得杀死它是不对的。
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