的能力和规则,当三枚骰子的点数相同时可触发。)
3:好事成双。(三枚骰子里,至少有两枚骰子点数为双数时触发。效果:选项1.且本选项不消耗选项次数)
4:无独有偶。只有双数时触发,队友人数为双数时,他获取的奖励后,你也能获取一份与他奖励相同的额外奖励(若对方获取了唯一性序列,则序列会被你剥夺。)
5:大数倾向。总点数大于九时触发。(效果为所有概率事件的触发概率增加。无论厄运还是好运。)
6:四之恶。所有点数都为四时触发。(效果为当你的队伍人数数量为四的倍数时,且在本次过程里,队友死亡,你有极大概率接收队友的三塔财产,反之亦然。注:若选择了本选项,将必然会被分配到组队型挑战里。且你将会担任初始死亡率最高的角色。)
新出现的选项是第六个,这确实是极其邪恶的一个选项。
无独有偶这个选项,很适合与朋友一起,而四之恶,则更适合跟不喜欢的人在一起。
闻夕树其实还挺想选。
但这就存在两个问题,首先,能不能有三名队友和自己一起呢?
游戏要求的,是队伍人数为四,自然也算上他自己。那么只要有三人一起…嗯,这三人可就危险了。
“根据注释选项来看,只要我选了,就会改变我的挑战内容,改为适合组队挑战的。”
“但这里存在一个问题,会否存在改为组队挑战的内容后,结果诡塔休息区里,没有人和我同一个挑战…导致我单人进入组队本?”
“另外,值得一提的是,队友死亡就行,没有要求队友被我杀死…所以选择这个选项,我需要考虑的点不在于道德层面,而是根据过往经验,队友全存活的可能性到底多高呢?”
最后一段话,闻夕树很快得出结论。
迄今为止,和他一起组队的
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