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“假设啊,有一栋大厦,里头住着七个精英种,如果不进入大厦,有办法击杀它们吗?”
“当然可以。把那栋大厦摧毁就是。戮塔里的一切场景,都可以被破坏,戮塔就是最真实的战场。”
闻夕树懂了。
诡塔的场景,是你必须遵守规则,去解开某些谜题。但戮塔不会,戮塔可以强行拆开场景,逼得出题人直接现身。
但这么做的前提,是有这个实力。
荀回也开始说出最为重要的一点:
“关于戮塔层级,我还有一个事情要说。层级越高,其实不是说怪物就越强大。”
“足够倒霉的人,在第一层也可能遇到一百层的boss,所以说,区域不要乱进。”
“不是说你在戮塔第一层,你胡乱进入一些场景,都不会遇到危险。”
“层级高低主要影响以下几个地方。”
“层级越低,区域里出现精英首领主宰的可能性也就越低。二十五层以下,不会分配到任何有主宰的区域。但如果你执意要跑去非常远的区域…自然也是能跋涉到主宰所在的位置的。”
“戮塔九十层以下,没有区域限制。”
“对应的,层级越低的话,你进入戮塔的初始地点,周围的怪物也就越弱。”
“同时你的存在感也就越低,注意,这种存在感,是对强敌的存在感。换句话说,弱小的怪物会更容易发现你。但反过来,弱小的怪物属性低,你也更容易隐藏。”
“学会潜行,学会借助层级状态来掩盖自己,是生存必要手段。”
“如果要战斗,一定要确保战斗波及不到附近的场景,通常来说,只要你的打斗没有波及到某些场景,场景里的首领们是不会在意你的
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