出连续点数时触发。效果:你在三塔里的行动将变得异常顺利。体现为:戮塔中战斗技能消耗减半,战斗技能释放速度提升。短时间内不需要升起篝火来降低杀戮值。抗魔值需求度大幅度降低,幸运值大幅度提升。)
4:通行无阻。(三枚骰子里至少拥有一个六点时触发,如有多个六,则增加穿梭次数。效果:你将在开局直接获得邀请函,由于本次前往戮塔无法获得邀请函,邀请函已经存入,在诡塔层级到52层时,将自动累积一张邀请函。)
5:二段连。(三枚骰子里,呈现出连续点数,且有两个点数为双数时触发。效果:你可以同时使用任意两种塔系的规则。)
6:封顶。(当点数为四,五,六最大连续数时触发。效果:当你在四十层之下时,你受到的任何伤害,以秒为单位,不会超过你生命值最大值的百分之四十五。当你在四十层到五十层时,你受到的任何伤害,以秒为单位,不会超过你最大生命值的百分之五十四。当你在五十层到六十层时,你受到的任何伤害,以秒为单位,不会超过你最大生命值的百分之六十六。)
当你在六十层往上时,你将不会再获得任何伤害减免,但你会获得高额的经验补助。
六个选项,去掉一个好事成双,闻夕树面临的是经典的五选二。
闻夕树很快就选定了第一个选项,二段连。
这也是他觉得在三相之力后最有必要选的选项。如此一来,他就可以在戮塔里,使用诡塔的序列和道具了。
这么一来,橙色道具真·杀人足球就有了用武之地。
但是剩下的以个选项,让闻夕树轻微有些犯难。
顺滑这选项,戮塔中的消耗技能减半,战斗技能释放速度提升,且短时间不需要升篝火,这些简直都是戮塔专用属性。
以及新选项,封顶,这个选项更是为了越级挑战而诞生的,可以说来的非常合时宜,有了封顶,面对强敌,至少不会担心被秒杀。
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