没到那么夸张。
对于职业战队而言,一张地图的水平分别从熟练度、战术底蕴、风格适配这三个维度展开。
远古遗迹是一张很类似于荒漠迷城的地图,综合性很强,风格上蛮适配GL的,起码江阳的发挥空间更大了。
而熟练度和战术底蕴,这些他们就相对欠缺一点。
因为这些都需要在比赛里去交手,和强队交手过后复盘取得熟练度,修改提升自己的战术。
所以他们心理预期是没那么高的。
过程中IM调侃过:“这一把已经准备躺赢了。”也都是开玩笑的状态说的。
却没想到,最终江阳的发挥出色到让他们真的躺赢了。
江阳开心一笑:“有点顿悟的感觉了,好多时候靠着选位来强吃对面好爽。”
他如今发现,CSGO这个游戏就是一个寻找舒适区的游戏。
以前他的舒适区是反应,哪怕走位稀烂,他都能够靠着反应和瞄准硬吃对面。
后面他的舒适区T0级别的反应和T1级别的基本功。
到了现在,他的舒适区逐渐变成了反应基本功选位游戏理解。
CSGO这游戏就是这样,你只有不断扩宽个人能力的‘战术库’,才能在在比赛里更有统治力。
而且这种靠着选位强吃对手的感觉是真的很爽。
对面拉出来的瞬间,对于他所在的位置非常错愣。
他们努力在拉枪,可最终只能看着江阳把他们秒杀。
这种感觉简直不要太爽。
snax摇了摇头:“好家伙,你这个水平还顿悟,让不让对面活啊!”
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