地方的地形和格局,也不适合来建真正规范的「大阵」。
因为蛮荒的划分,太杂乱了。
大小山界错杂,山界品阶不一,山势险峻陡峭,山路坎坷偏僻,又多恶沼瘴气——
要平地势,建地基,跨山川,联通地界来建大阵,在当前的人力和物力支撑下,几乎是不能的事。
即便能建,时间也太漫长了。
等大阵建完,蛮荒的人早死完了。
综上种种,墨画只能根据自身能力,根据具体的,客观的,实际的情况,来因地制宜地,构建厚土「大」阵。
而且还要考虑,大阵构建的实际难度和损耗,以及大荒的阵法巫修,对相关阵法的学习和领悟能力。
甚至一些阵法巫修的数量,和画阵的速度,都要考虑进去。
必须将大阵的进程,压缩得足够短——
本身「考题」就非常难,「出题人」也诡异得可怕。
没有标准答案,参考答案都没有。
再加上还有这么多,复杂,冗余而苛刻的「限制」条件——
墨画自然不可能,设计出一套真正的「大阵」,真正的「大阵」,也解决不了当下的问题。
墨画耗时耗力,最终搞出来的,是一套「伪大阵」。
有大阵的规模,但却无大阵的结构。
阵法间彼此有关联,但却跟其他大阵不同,没有「总控」一切的阵枢纽带。
也没有构建「总阵眼」。
墨画秉承着「务实」的心态,根据法则的流转,将「形式」上的一切条条框框,全都抹去了,只用最简单的框架,达到最实用的效果。
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