当我提不动刀了?[电竞]
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第378章

,问题不大。

sh教练派燕庄先出战,试一试dd的“水”。

dd磨磨蹭蹭半天,才确定选图——“逆位金字塔”。

燕庄强行压下去的激情一瞬被泼了大瓢凉水。

又冷又静。

额角抽了抽,勉强记得无所不在的摄像头,才没伸手捂头。

这时解说感慨:“dd的选图真是出其不意!逆位金字塔……自打它一推出,就‘光荣’取代枯骨城,成为我心目中最讨嫌的地图没有之一!”

另一人感同身受:“谁说不是?”

第三位解说忍不住笑:“逆位金字塔,我愿称它炫技之作。”

为啥说是“炫技之作”?

逆位金字塔,跟金字塔——至少从地图内部结构上看——关系不大;

关键在“逆位”。

人也好,屠夫也罢,一进地图,整个画面,地图本身包括建筑、障碍等模型,乃至双方角色,呈现倒悬之态……玩家直呼,玩熟这张图,没颈椎病的肯定会得颈椎病,有颈椎病的大概会被治好吧?

在燕庄看来,要真是单纯的画面倒悬,多适应适应,也不是不能打;

事实没那么简单。

人屠进入场景,来自异界的气息将激活“真实之镜”。

两方阵营,随机触发“顺镜(境)”或“逆镜(境)”……双方“镜(境)界”相反。

真实之镜在逆位金字塔中形成倒影。

所有模型(人、屠和场景)投影到镜面之上。

如果屠夫处“顺境”,他的一举一动投射到倒悬的本体,方位啊角度等呈现一致;

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