艾贝的动作不快不慢,一行行扫过,确保没有信息遗漏。
小小一张收纳纸当中, 就拥有时间信息、物品信息、居民姓名信息、标签数字信息和类剧情信息。几百张收纳单一一,如果需要增加游戏难度,这里就足够设置重重障碍。
不过作为第一个登岛小游戏,它显然没有那么难。
或者说这场比赛的主要目的还是在于选手之间的逃亡厮杀,岛上的关卡游戏也只是作为调剂而存在。否则千篇一律的武力值击杀画面,对观众来说难免无聊。
看到安娜的收纳条时,她停顿了一下,在所有的纸条中,这是少见的问句信息。
这之后还有许多仿佛与这个游戏相关的信息,比如有顽皮的孩子走失了,母亲将他穿坏的衣服送了过来,店里也负责修补。“走失”两个字容易引发人们的联想,至少关注艾贝直播的观众已经由此开展了一千零一个故事的想象。还有人在裤子口袋里遗落了弹珠,注明这是贪玩岛居民最喜欢玩的游戏,无论是谁,看到弹珠都一定会扔下其他的游戏跑来玩。
观众看着看着忽然觉得,让那个看不见的孩子换一种游戏,也许他会更开心。
直播间的意见五花八门,好在艾贝习惯屏蔽不看,没有太大影响。
其他主播在夜晚降临后就开启“弹幕护身”,希望降低安静的商店街的恐怖色彩。因此即便他们本身很有主见,在看到这么多的想法之后也不免眼花缭乱,搜罗出的基础信息本来就多,再加上观众的想象,两项交叉延伸出现了千万种可能。
诸位选手头晕脑胀,看看手头这个信息也有可能,那个好像也能牵扯上关联。
蓝色灯牌下的店内,艾贝一直到将所有的收纳条都看好,还有闲心把它们整理起来放回到抽屉里。
她的思路很清晰,虽然相关的信息有许多,但仍然只有标签sx-327的那张纸条写了一个问句。
曾经,她为了设计一个小游戏,就做过这方面的研究。像这样的问话给了她熟悉的感觉,这就是一个邀请,询问“你可以吗”,就是在告诉她“如果你可以做到,就能得到新的信息或者奖励哦”。
她顺着标签找到了那条孔雀蓝的毛织地毯,它不难找,从柜顶垂下了小半张如开屏的孔雀,孔雀蓝、深黑的渐变,光照下会有吸
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