戏的话,我还是比较有发言权的。我相信于总也明白,游戏作品就像孩子一样,我要给予他们最高的重视。如果我自己玩过都觉得没意思,不喜欢,那其他玩家岂不是会觉得更无聊?厂商总得对玩家负责的。”
“你说的对。”于渃涵说,“只可惜现在像你这么认真钻研作品的人不多了。”
许诺说:“我觉得《fi》也是一部很有诚意的作品,‘风从’就更是突破性的创新了。”
“许总抬举了。”于渃涵说,“咱们之间的关系谁跟谁?好了,别客套了,假正经。说说看你这次来找我什么事情吧。”
许诺做了一个稍等的手势,然后从包里拿出来一个笔记本,几下cao作之后向于渃涵展示了一个游戏画面。
于渃涵对游戏一窍不通,问到:“这是什么?”
“这是我们最近在开发的端游。”许诺介绍说,“之前已经放出过几轮消息了,年初的游戏展上也跟大家见过面。虽然我们是做手游起家的,现在市场主流的游戏也逐渐向移动化靠拢。做端游,开发周期长,资金消耗大,也不好说能不能赚钱……但是游戏人嘛,多多少少都有点端游梦。”
他一边说,手上演示的动作极快,看得于渃涵眼花缭乱。
“这次我们用了全新的美术设计风格,与市面上现有的其他游戏都不同。”许诺把角色一一展示了出来,“现在所有的工作都已经收尾了,预计明年春季发布。你看,我们可不可以合作一下?”
于渃涵说:“我们已经初步达成了框架协议,信游旗下的游戏都是覆盖在协议里的,这似乎不用你来北京单独再找我谈一次吧?”
“话是这么说。”许诺笑道,“只是我希望这个项目会是一个比较深度的合作,并且大家能在技术上有所探讨。”
他的话说得很含糊,但于渃涵大致听明白意思了。无非就是许诺希望能够介入游戏形象在虚拟呈现上的技术开发层面,从而能够做出来更符合信游需求的虚拟角色。
于渃涵倒是不担心会有什么技术剽窃的风险,因为花枕流根本不介意他的技术被谁用,用成了什么样。他有时是那种很理想主义的人,比较推崇技术共享。再者,他们开发的这套东西无论从设计上还是技术上,对开发人员对要求门槛极高,区区几个做游戏的所能触及到的领域和层次是非常
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