发现了一个情况。
沉睡的涅瑞伊德…没有任何情绪波动。
在超感知之下,每个生命的情绪波动,安格尔都能轻松察觉。
只有那种天生无情,或者能自我调控情绪的人,才能躲过超感知。
而涅瑞伊德,根据已知的情报表明,显然不是这两种。
那么眼前的涅瑞伊德就只有一种可能了,这是——死物。
死物也不会产生情绪波动。
仔细想想,也能理解。
毕竟,所有小队一同攻略涅瑞伊德,如果每一个涅瑞伊德都有情绪感知,那完全就是精分了。
现在的情况,大概率是仙境权能特意制造出来的怪物投影。
有涅瑞伊德的能力,但不会有涅瑞伊德的情绪。
从某种程度来说,这算是一种好事。因为涅瑞伊德没有情绪,就不会受到情绪左右,换言之,它的一切行动都会充满了机制化、刻板化。
安格尔之前在模拟战所设定的“变量”,基本不会出现。
不过换个角度来说,如果仙境权能真的“代管”了涅瑞伊德,那么战斗的时候,也会避免涅瑞伊德的一些战斗思维的缺陷。
这样的话,战胜涅瑞伊德估计也会变难。
但安格尔估计,仙境权能应该不会亲自“代管”,因为真代管了,基本没人能活着出去。
安格尔还是认为,仙境权能只是复刻了涅瑞伊德的能力,并且给予了常规机制,避免了超出限制的变量。
用大白话说,就是一个还没有智能程序、没有算法加持的古早游戏大BOSS。
团队配合走位、应对它的机制,只要不出错,就能打过。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共8页