图对于人族来说,却是有优势的,主要是可以速矿,靠经济优势来打击对方。
于是我选择了人族。
对面看我选择了人族,打出了“厉害,三姓家奴。”
我瞬间火大了。
玩魔兽,其实是有种族荣誉感的。一般玩家在熟悉完游戏机制了以后,会选择一个种族作为“主族”,无论比赛还是练习,都只用这一个族。就像中国人皇sky,永远都只用人族,韩国选手moon,永远都只用暗夜精灵,因为只用一个种族,所以比较容易精通,更加容易出成绩。而他们也会成为这个种族的精神领袖。
我玩的是不死族,也就是亡灵,曾经也有过种族荣誉感。但是亡灵这个种族非常苦逼,属于四族中相对弱势的种族,很少拿到大赛冠军,所以对我来说,亡灵是一个没有精神领袖的种族。也正是因为此,种族荣誉感慢慢变淡了。而至于现在,我更倾向于看情况来选择种族,所以种族选择并不固定。
这样做有一个好处,就是战术多样化,不会被对手针对。也有一个坏处,就是别人需要精通一个种族,而我需要精通四个种族。还有一个坏处,因为来回换种族的原因,可能会被人骂做“三姓家奴”。
我看着这四个字,回了他四个字:
成王败寇。
打完这四个字,我心中忽然好像有一个镜子,大概知道对面会使用什么战术了。
比赛开始。
lost temple这张地图,对于人族来说,最适合的就是快速扩张的战术。所以前三分半钟我想都没想,快速地扩建了新基地。由于这张图比较大的原因,亡灵侦察需要较高的成本,所以我的扩张基本没有受到什么干扰。
然而接下来的选择,我并没有听从大卫在赛前给我的建议——升级基地、出门练级。而是选择花费大量资源在家里防御。
我没有侦察对面的举动,但我了解对面的心态:
他就是想一上来就打死我!不给自己留后路,也不给我丝毫喘息的机会。
就是破釜沉舟。
大卫跟我练习,有一盘曾经输给我,事后他跟我分析,输就输在心态上面:
“我觉得你太弱了,所以就想速战速决,结果你
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