沉默了几秒,似乎等他接下来说“接”。
“还有事?”顾呈不是听不出来,却没接话。
女孩子深吸了一口气,有些失望,但很快调整了一下,温软道:“那呈哥,我们也这么久没见了,等我回国后一定请你吃饭!”
“不用了。”距离登机时间只剩下十多分钟了,身侧李特助已经开始收拾随身他们的包了,顾呈坐着也有点乏,想到一会儿要长时间飞行,站起来,活动下筋骨。
“我还有事,先挂了。”
那边还想说什么,顾呈直接给掐掉了。
*
dw大赛开赛后的第一个周飞快过去。
温芷他们组在比赛中也都是2d场景组,同事们几乎都报名参赛,平常在公司里会讨论一二,但是又有所保留。
毕竟这种设计构思和创意,十分重要,也只有于软软,会和温芷认真地讨论一些。
时间对于所有人都是公平的,可是一个周过去后,温芷还是没有想好具体要画什么。
她所在的场景组是以画游戏场景为主,即——大的背景效果,比如庙宇、悬崖、断壁大战场面等等,更多的是去烘托一种大效果。
整个游戏原画2d主要分为两类,角色组和场景组,相较而言,角色组的原画师数量要远超场景类画师,角色组主要负责设计角色,比如人物,怪兽,boss等;
而场景组则负责整个大世界、各类建筑的场景,营造一种大的氛围感和世界观,更需要积累,也更需要一种大局观。
说不清哪个更难一些。
周六下午,温芷坐在图书馆附近的一家咖啡厅,有些焦虑地翻看着手里的大师画册。
游戏原画发展时间较短,不过画作中的经典仍旧是经典,她刚从图书馆借来了几本大师作品,仔细看着一些风景画册,研究着欧洲各个时期的建筑特色,思索着。
夏末的天还有些炎热,窗外马路上都冒着热气,桌上摆着一杯冰拿铁,空调幽幽地吹着冷风。
慢慢地,把她心里的焦躁平息了一些。
时不时桌上的手机震动两下,温芷瞟去一眼,是顾呈的微信,发来些风景照片,还有例行的细细碎碎的
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