一剑你总知道吗?”
“十年磨一剑,霜刃未曾试。一剑大神,谁不知道呀。”于软软吸了吸鼻子说:“我手机里好多他的画。”
她抿了抿唇,“他们工作室的游戏?”
“……”温芷看了她一眼,“不是啦,不是游戏。”
温芷又看向屏幕上的英文,说:“蓝一剑就是靠这个比赛出道的,让咱们国家的cg原画一下子震惊了世界。”
于软软怔住,时间久远,她不知道具体比赛名是什么,但这件事,在原画圈子里,几乎是无人不知无人不晓, “那个全球的美术赛事?”
“嗯。”
温芷撑起下巴,她将扶手侧面的小桌板打开,翻开一页笔记本,握着圆珠笔在上面随手画了一把简易的小剑。
现在的中国cg行业非常发达,国外的顶尖游戏制作公司中也有不少国内原画师,更有深受研发部门宠爱的“暴雪之子”“拳头之女”等,都是国内大神。
更有甚至在二线城市的一个小工作室,就能承包国外一个游戏的完整美术制作。
可是十多年前,在那个国内互联网相对闭塞的时代,并非如此。
dominance war第一场全球游戏美术大赛,就将此展露无疑。
温芷还记得那时候她才上初中,那个刚从美院毕业的美术老师在课堂上慷慨激昂地讲述着比赛。
作为游戏美术界的奥斯卡,或者说原画中的奥运会,第一届便吸引了无数国内的高手。
大赛中各个论坛变成了战区,艺术家们可像运动员代表队伍出战一般选择不同的论坛,代表自己大区作战。
而作为无数国家参加的世界级美术大赛,艺术家们都只会参加代表自己国家的论坛战区,为自己国家出战。
即美国的am战区,中国的ch战区,英国的en战区。
而有的国家,例如美国,还会分出一两个战区,即一两支队伍。
最后每个战区选出优秀作品,再出战。
第一届的ch战区一败涂地,精选的作品拿到决赛时完全看不下去,惨败到极点。
温芷还记得老师讲到这里时的无奈表情,
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