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没错,安东想起的,就是“绿茵人生”。
他在接受“玩家A”这个账号之前,曾与“绿茵人生”背后的游戏公司有过一次详尽的交流——游戏中那么多NPC的设定,全部基于真实的球员数据。除了知名俱乐部上至一线队下至青训营的球员之外,游戏里的数据甚至还囊括了很多业余球队、业余球员。
也就是说,“绿茵人生”里,无论是教练玩家,还是球员玩家,都能从业余球队开始玩起,一直玩到职业队最后拿冠军,实现“草根”逆袭。
那么支持这些NPC的基础数据,质量又如何呢?
安东曾经随手做过一些测试。他以前在丹麦执教业余队时的几个对手,竟然都在“绿茵人生”有记录,而且安东还调出了几个他有印象的球员,这些NPC不止技术特点,连长相都和他记忆中一模一样。
为此他向游戏公司求证过数据来源,当时游戏公司的回复是,他们在全球有很多业余球探,同时也是一群志愿者,不断在世界各地收集球员讯息,并且远程上传游戏公司的服务器,由公司将数据处理之后,以此维护“绿茵人生”。
安东有了主意之后,先与远在美国的游戏公司代表开了一个视频电话会议,询问对方自己能否将游戏里的数据导出,在真实的世界里自行使用。结果对方的答复是:“林先生,我们很乐意授权您使用这些基础数据,前提是你不向第三方透露数据来源。另外,我们也非常希望您能够就数据的准确性向我们反馈。公司法务部稍后会向您提供一份授权书。”
数据使用的权限问题解决之后,安东立即着手,从服务器中导出数据。这些数据全部都是原始数据,但是安东对这些数据的结构非常熟悉,整理起来得心应手。第二天,在光明学院的会议室里,马丁和教练组见到的,就是这样一副景象:
“诸位,这是我通过整理收集到的数据,发现的几个很有潜力的年轻球员。我想冬窗的引援,我们可以在他们之中考虑。”
安东按一下投影仪的遥控器,教练组面前立即出现一个活生生的球员——其实是三维立体图做得太逼真,投影出来也和真人差不多高——这效果险些将会议室里的人都吓了一跳。
但这种方式简单直观,球员的基础数据就列在三维立体图一旁。除了基础信息之外,安东还调出了这些潜在引援的比赛画面,播放
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