题,但移动端的开发模式和pc端完全不同,云集集团作为老牌游戏公司,渠道也更侧重于pc端口。
说白了,他们之前根本没钱做手游版本,开发不起,也买不起渠道。
欧阳莫见他若有所思,说道:“凭现在的技术,移动端肯定做不到像pc端那么庞大精细,但是可以做个简单的初代版本,后续一步步迭代。只要连通数据,我相信玩家们不介意在无法使用电脑的时候玩手机阉|割版。”
这话点醒了陈于鉴。
他眼睛发亮:“你是说,先抢占移动端市场培养用户习惯,然后再缓慢升级?”
欧阳莫笑着纠正他的小错误:“第一步是防止玩家流失,升级之后才是扩展市场。”
陈于鉴点点头。
现代人除了睡觉基本是手机不离身,手游的适用场景远远多于端游,也更方便。如果玩家遇到了其他感兴趣的手游,的确有很大可能选择牺牲端游时间,更有甚者,直接投入手游怀抱。
他们首先要做的的确是让玩家在不方便玩天元的时候创造方便的条件。
而且先做阉|割版的手机端,从开发成本上来说能节省许多,暂时游戏内部推广,等迭代后再推渠道不迟。
最初版的手机端天元当然不能跟其他的精良手游比,新玩家进来很容易被劝退,这之后,再推广的效果就很难尽如人意了。好马不吃回头草,抱着太高的期待尝试简陋版本后的失望,足以让新人永远不会触碰这个游戏。
如果要在短时间内开发手机端,他们的用户定位必须准确,只能是天元玩家。
欧阳莫说的很有道理。
然而还有个最大的问题没有解决。
陈于鉴苦了脸:“我的确想过开发移动版,但我们整个团队都没有手游开发经验,所以这个计划一直被搁置。”
欧阳莫失笑:“月光集团旗下有不少手游工作室,为什么不考虑借调?”
陈于鉴叹了口气,“我忘记跟你说了,月光集团的收购和注资是以他们大老板的个人名义进行的。虽然说人家明天就到我们公司正式见面了,但谁也不知道他什么脾气,万一我们提出来他不肯呢?我丢脸事小,老黄老脸肯定挂不住。”
听他提起
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