反套路沙雕游戏
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第47页

糕,瞬间被转移了注意力。他拿着酱刷了厚厚一层,然后开开心心地吃起了串,把刚刚的问题抛在了脑后。

二哥见他不说话,只当他没有反对,也不再纠结这个,决定就按这样做下去。于是也拿起串,专心吃了起来。

作者有话要说:  秘书:我怀疑二少在虐粉,但我没有证据。

第27章 4.8

两个小时内,足够叶绪吃饱喝足休息好,回去继续玩游戏了。

临走前正好碰见三哥回来,三哥似乎闻到了炸串的味道,但是没看见吃的,他疑惑地看了一圈,只当自己是错觉。二哥也不说让厨师再炸一些送来,就假装无事发生,抱着师叔低头翻看资料。

叶绪也溜了,吃独食不带哥哥什么的,被三哥发现了要遭调戏的。

上线之后是第二天清晨,昨天的战况似乎很激烈,中心区域的擂台上有不少干涸的血迹,紫红紫红的,看起来非常渗人。这破游戏也不说把血迹刷新掉,就这么留着,还让它被氧化,固守着它的真实感。还好叶绪不怕血,所以看了一眼就移开了视线,没有在意。

为了保证万无一失,叶绪先去时空NPC的聚集点了解了一下昨天的情况。听到1号说他昨天2号骗到了最后一个玩家,现在2号正和对方一起行动。而1号,打算等那边任务做好就跟他走。

抢身份卡牌如果找准时机就不难,2号的那个玩家就很幸运,接到任务之后没一会儿就做好了。所以他虽然是后来的,但他进度比1号那两位快多了。

1号那两位不知道抢到命运卡牌没有,命运的人不太好坑。不像时空这边不教技能,命运会教一个骰子判定技能,一直生效的那种。这是叶绪之前去命运哪儿蹲点的时候,围观到的。

但叶绪觉得,玩家们可能并不想要这个沙雕技能。

命运判定本质上是个挺有用的技能,在玩家做出选择之前,骰子会自动掷出,玩家可以按照掷出的点数行动。这是个强迫生效的技能,不管玩家乐不乐意,骰子自己会去掷。

虽然玩家可以选择不按它的结果走,但这个结果80%概率会让玩家获得幸运,20%会倒霉,所以一般没有傻子不跟着走。这就是个赌了,如果有非酋一直碰到那20%,可能会恨不得弄死命运传承者。

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