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夜辰从来没有享受过这种高规格的待遇。要知道,在夜家,他的地位一直都不怎么高。现在有了媳妇儿,才体会到被人捧着的幸福感。真是撑死也得吃下去!这都是爱啊!真爱!
因为大老板参加比赛。这个星期游戏开发部的人业余时间大多数都是在讨论《圣途》这款游戏。赵安这阵子晚上回家之后,也不守着他的电脑鼓捣代码了。带上头盔钻进游戏,弄得他女儿都问:“爸爸你怎么不务正业了呢?”
研究一款游戏,首先就要玩这款游戏。而这么一玩,赵安就能明白老板会喜欢这款游戏的原因了。可以说在目前的全息游戏里,这款游戏无论是从角色选择,装备选择还是技能选择上。那都是相当自由的。而自由度这么高的游戏,自然可以演变出无数种玩法。每个人都可以有自己的方式,对于游戏比较有追求,也有意愿去思考这些的人来说,这款游戏的可玩性的确是极高的。
能留住玩家的不光是话里的装备时装和特效。还有玩家自己的付出。除了钱,心血也是非常关键的。那么《圣途》的那些技术流玩家留下,除了cao作上的畅快感之外。自己的思路成型之后,能在某一方面碾压其他人,这绝对是让人沉迷其中的关键点之一。
所以他觉得,他们的这次开发的第一款手游,也要有一个可以让玩家自己用心,创造出属于自己东西,然后因为属于自己,所以舍不得离开。
当他把这个想法跟开发部的所有人说了一下之后。大家各有表态不同。但基本上也都认为赵安的想法思路上没问题。但是他们的技术并不成熟,就算购买了那些必要的引擎,但要在其基础上去做更细致的研发,这时间上就不可估算了。而且投入只会更高。可收效却又是个未知数。
有一半人认为。《山海梦境》作为星辰的第一款手游,就算做不到大红大紫,但至少别赔钱。所以前提不必要的投入少一些,用现有能力来制作出一个画面精致剧情吸引人的游戏,然后有一个不错的开端。这个才是最要紧的。
赵安问方靖:“你是《圣途》的老玩家,你说说你的想法。”
方靖说:“我觉得您说的很对。但不说咱们这第一款手游是要一次就做个大的,还是先保证一个平稳的开端。我觉得咱们至少可以朝着这方面努力。自由度高的游戏,真的很吸引人。就比如一些即时战斗游戏,在一个随机的大场景里,玩家可以
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