而且还增添了一个奇幻的环节——用围巾飞翔的关卡。用围巾飞翔,是另一款游戏,《风之旅人》的设计。《风之旅人》是写一个可以利用围巾飞行的小人,飞向远处有光柱的山,“朝圣”的故事。这个故事情节不是很重要,重要的是玩家玩游戏的过程。在玩游戏的时候,玩家们的互帮互助,使这个游戏多了些很多温情。
《人类一败涂地》也是人类“互帮互助”,萧枸就将两者合一了。一个智障小人带着围巾飞翔,中途各种搞怪动作,大家互帮互助,也很温情嘛。
萧枸主意打定之后,就开始开脑洞了。这个游戏最重要的不是谜题有多难,而是玩家们能多快乐。这个快乐,很大程度,要从游戏角色的模型动作上面发觉。萧枸力图让每一个动作都显得那么智障又可爱,而且还设计了让玩家可以捏人的小程序。不过,捏的人的身体比例也是确定的,也就是说,无论脸如何,总体看来也还是个智障。