量。
护臂的表面是以道格拉斯金属与铁、少量诺维斯金属相熔后的合金拼接而成,具有反探测、坚硬的特点,量子元件的加入能够加大储存、运算速度……
秦狩也是维修师,自然看出些门道,那个程序的改装,是经过科学测算拿出的方案。
除内存、外表、运算方面升级外,护臂也融入诸多工具,小巧的核磁刀、微型光源、蜘蛛攀爬丝钩等等,实用性方面大大增强。
这种改变,让秦狩颇为熟悉,再细细一想,这不是星网两年前推出的最新代限量版护臂终端吗?
那款终端以其实用性、高昂造价著称,虚拟体验度也要比其它终端高出3个百分点,达到惊人的95。
虚拟体验度也就是使用那款终端后,你在虚拟星网世界内的真实度。
在地球历时代,人类就开始开发虚拟世界资源,比较低端的虚拟头盔出现,后来,科学家发现虚拟头盔在接触虚拟世界后,人类在其中生活,会受干扰电波影响,一旦体验度超过50,就有一定几率造成脑死亡,成为植物人。
之后,在科学家研究下,腕表类终端出现,取代头盔类终端,而其它类型的终端也比较火爆,但无论哪款终端,联邦政府都是禁止虚拟体验度达到100的,那意味着你在虚拟世界所受的伤害,会反应到你的大脑之中,引发某些不好的事情,脑死亡是其一,变成疯子、沉迷虚拟世界,分不清现实、虚拟等等。
星网的护臂终端能达到95的虚拟体验度,已经是非常高的,意味着你在虚拟世界xxoo,现实身体也会有反应,比做某种梦更直观。
而且,虚拟世界不同于现实,没有伦理道德的束缚,人类的邪恶内心一旦释放出来,什么杀人放火的事都做得出,造成虚拟世界大乱,可能波及现实。
比如某对母子在虚拟世界xxoo,分不清现实后,一不下心滚到床上。
比如某人在虚拟游戏世界大杀四方,分不清现实后,跑到联邦银行抢劫。
比如某人在虚拟世界称王称霸,分不清现实后,直接拉起大旗跟联邦政府对着干。
网络犯罪太常见了。
这些都是虚拟世界体验度过高会引发的社会问题,也是联邦禁止100虚拟体验度的根本原因。
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