个样子。
顾青是自愿有“锚”的,这样他才会有真正可以停泊的地方,而不是每时每刻都在思考自己存在的意义。
而“锚”,必然是他所珍爱的,对他来说有非凡意义的。家人,友人,尤其是对亲情的羁绊。所以在当下期盼有NPC能够脱离程序桎梏时,顾青也更倾向于是这样的羁绊,来促使他们有所突破。
当然了,恐惧也是一种不可轻视的力量,再说恐惧和羁绊有时候总是相伴而生的。
在接下来的日子中,玩家贝塔仍旧狂热,顾青也没有去干涉他什么,只是后效可不如贝塔的预期。不过也不能全盘否定他的所作所为,就之后回头来看,贝塔的实验,有对某些NPC来说,种下了怀疑的种子,而且贝塔他吧,还是“有意栽花花不开,无心插柳柳成荫”的。
最先觉醒的NPC,是再普通不过的一个NPC,他只不过是个看林人,名叫老约翰,有个相依为命的儿子小杰米。小杰米只有不到十岁大,他和来林中探险的玩家交上了朋友。玩家在交友过程中,说漏了嘴,小杰米刚开始还没怎么着,但后来那个玩家下线后,有好久没有再上线,小杰米思念这个朋友,就离开家去到了外面,结果不幸遇难。
NPC“死亡”,不是第一次发生了。设定厉害如贝希摩斯这样的野外BOSS,也遭遇过数千名玩家集体围攻,进而被推倒的情况。只是再复活后,就忘记了曾经的经历。
到老约翰和小杰米这对父子这儿,也不例外。他们虽说并不是可推的NPC,只是之前也触发过其他随机事件,造成NPC“死亡”。
这一次不同的是,他们父子之前就经过了升级,在他们这次新生活中,小杰米和老约翰相依为命,小杰米就是老约翰的一切,因而在小杰米一去不复返后,约翰锲而不舍地寻找他,这一过程中,约翰还知道了什么是玩家所说的“外面的世界”——约翰遇到了被贝塔实验对象的NPC。
更有,那个和小杰米交上朋友的玩家,在再次上线后,遇到寻找儿子的约翰时,提到小杰米,语气太漫不经心,漫不经心到触怒了约翰。