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第一二八章 然并卵!(800首订加更!)

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谁高谁低。一目了然。

“所以说,游戏初期穿甲收益大于攻击力的说法,纯粹是在放屁,愚弄世人。”左雾感慨颇深。“就这样一个滔天巨谎,前世不知道令得多少一心追求前期输出的玩家装逼不成反被艹,误入歧途。”

那么,自己为什么明知护甲穿透前期收益不如攻击力,我还要在这种纯粹打拼几级对线的sl赛中带穿甲符文呢?

为了装逼吗?当然不是!

“只是因为,这个护甲穿透收益系数。并没有一个固定的公式,硬要说的话,它只是随着攻击力的提升而提升,主要影响因素不在于游戏时间。而在于人物的等级与装备。”

游戏中,攻击力与护甲穿透本就是一对相互阻碍且相互递增的矛盾体。因为以英雄联盟的伤害计算机制,想要将护甲穿透的效果发挥出来。就必须建立在高攻击力的前提下。

游戏中可以携带的符文数量本就有限,并且但凡对这款游戏稍有了解的玩家都应该知道。这两者的最佳属性都仅限于红色印记,不像护甲和魔抗那样可以调和。分别分配到黄色符印和蓝色雕文当中,能够选择的仅仅只有红色和大精华,所以既然选择了护甲穿透,那么就代表着一定要放弃等值的攻击力。

护甲穿透一高,攻击力便自然而然地就会下降。

所以说,这是一对矛盾体。

“如果单靠英雄本身成长属性的话,那么在4级之前,穿甲属性的收益都是要小于攻击力的,至少要等到5级,当我的攻击力来到八0点以后,才能堪堪与攻击力符文收益持平。”

“当然,这仅仅只是针对于我这一把而言,毕竟游戏中每个英雄的成长属性都不一样,不能以偏概全,一竿子打死一船人。”

众所周知,锐雯的攻击力成长不高,每升一级仅仅只增加2.75而已,小于大多数近战英雄,更没有像剑姬蛮王那种技能效果增加面板攻击力的能力。

“不过,这种东西也并不是没有办法解决的,就譬如,大红药和引燃。”左雾看了一眼自己此时的属性,“在升到2级,并且嗑下大红药,用出引燃以后,我的攻击力便来到了90点!”

“90点的攻击力,加上17/八%的穿甲,我这时对同一目标的伤害,就已经超过了纯攻击力符文下,9八点攻击力和5

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