这个灾厄文字游戏不太对劲
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完结感言(聊聊这本书)

但也因为这个技能,也很少产生肉搏的情况,导致主角虽然很多次陷入危机,但肉体却几乎没有受到过大伤,其他人也很难打中主角,导致战斗描写不知道从和下手。

二是人物,在正常情况下,一本书之间的人物应该是有许多联系的,或者有一个他人无法取代的超级专长的,这也是在主角战力飙升情况下,前期主角不神隐的关键。

不过在写许多角色时,没有搞好,导致很多角色后期直接神隐了。

——

然后就是本书剧情上的一些大坑。

第一个是关于启的启明星。

一开始想将启明星的升级天赋写成那种‘塔罗会’开会,就是拉入进入,交换情报的。

不过发现自己根本驾驭不住开会剧情,以及改文就消失了。

同时,本书主角加入组织这件事也没什么用,好像完全不加入也是可以的,钓鱼佬直接放养主角了。

第二就是洛清,和将主角拉入新日游戏互助群的‘李乡’(这个角色大伙可能忘记了,因为几乎没提)。

在原先的剧情设计中,死团团长、钟塔之人、死囚团三方都是踏过高天之门,来到地球上的存在。

其中死囚团靠着开局神装,操纵玩家,创造了庞大的圣灾协会,钟塔之人也因一些适应原因,成为了一个观测者般的存在,而死团团长则因为夺取星辰的力量,身受重伤,而遭到圣灾协会的追杀。

而这个死团团长便是李乡,也是拉主角进入新日游戏的人。

而一开始现实中的许多剧情,便准备围绕这个展开。

不过后来觉得有一些老套,再加上不敢写现实剧情,这角色也就直接神隐了。

剧情上,也没有给主角设计一个非战斗的‘日常技能’,又不知道怎么写日常、涩涩,导致后面写得有一些入魔,过去追求主角的灯相和刃相,只能不断进入一个又一个冒险,后面的剧情也一崩再崩。

……

回过头来看,这本书很多方面有好多问题,不过虽然如此,我自己还是蛮喜欢这本书的,写得很痛苦。

比如主角的名字启,还有这本书的世界观设定。

这本书的世界观是一个蒸汽朋克末世,寻找高天的世界之人,魔改简化的性相设定……

在设定上,以白日钟塔为首,二十四个大区掌握不同的高天之术和职责,靠着每个区的努力,新都以血供养着白日,顽强地存活于无尽的灾厄之中。

在这些区中,无数人因为末日的到来,内心的野望,渴望寻找这些理想乡的高天存在,当然

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