还谈不上多么诱人。
血腥的绞肉战会让那些没有受过任何战斗训练的奴隶起义军伤亡惨重。
这似乎背离了他想要让起义军获得成长经验的初衷。
然而抛开任务奖励和根据他介入度的多寡来决定上浮比例的机制。
在这一切的背后,领主系统明显也在暗示着什么。
简单来说就是不希望宗慎过多的介入这场原住民战争。
要不然根本不会出现这种指向明确的奖励规则。
透过任务和各种细节来揣摩领主系统的动机几乎快成为宗慎的本能了。
顺昌逆亡。
身为一位有智慧的领主,就要懂得顺着“版本趋势”行动。
当然,这并不意味着领主系统的所引导的趋势就绝对无法打破。
对此宗慎更是深有体会。
深究起来,他所得到的那些命运部件,基本上都是靠着一次次达成突破性事件和成果才得到的。
只可惜类似的忤逆经验也许不适合眼下的情况。
薄雾绿洲之战若是起义军完胜,那么就可以将起义军的规模迅速扩充至五十万以上!
还能得到一个用以修生养息的绿洲作为大本营。
按照萨兰德苏丹国处置此类事件的流程,后续这里会成为区域战场。
教派势力和往上一级的桑贾克与行省贝伊都不会坐视的。
结合里程碑任务·解放的先驱是个分阶段的环形任务,宗慎思考片刻后还是认为应该要尽量管住手。
综合考量,他认为将奖励上浮比例压到50左右是个比较靠谱的界限,既不会影响可能向好的结果,他
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