振翅般轻盈,又如游隼一般迅疾。
沈聪追了上去。
她做出这样的决定其实并不单单是因为那个不怀好意的人影。
刚进游戏的时候,她遇见了李萼兄妹,知道了关于此地湖龙作恶的事情。
这里有了一个玩家站在了湖龙的对立面。
而她遇到的李萼兄妹对湖龙的态度暧昧不明。
当时沈聪不想太早卷入麻烦,就委婉地回避了站位问题。
随后她被这对兄妹带回了家里。
之后就是今天。
李萼带她前往县城。在一个收容一名玩家居住的npc家中了解到了最初来的玩家正在聚集势力准备进攻湖龙。紧接着这些玩家的武器工坊发生了意外。
傍晚回家时她在李萼的帮助下差不多弄清了当地物价,并对李萼李蕊兄妹赤贫的状态产生疑惑。
夜间,这对兄妹带着财物离开了家,要去做一件不能让她知道的麻烦事,他们的身后有人跟踪。
——沈聪了解过关于游戏任务的事情。
最早的时候,想要在游戏中接到任务是一件非常容易的事情。
npc们会在头顶顶着鲜明醒目的标志:一个问号一本书或者没有被打开的卷轴。玩家们很容易就能找到这些东西。
进入全息时代之后,这种高亮标示任务的方式逐渐被淘汰,玩家们需要通过主动对话去激活任务面板。系统仍旧会在任务书中贴心地给出提示:在什么地方找到谁最有可能得到任务。
而在难度更高一些的游戏中,任务完全需要自己去寻找。它们会在玩家满足某种条件的时候悄然来临,给出一些隐秘的预兆,然后不管玩家有没有反应过来就悄无声息地自己进行下去。
在《倾天》的游戏论坛上,那些聚集讨论的游戏老手猜测《倾天》很可能使用的就是这种模式。因为截止于沈聪查找资料的时候,整整十七个游戏日过去,还没有哪个玩家跳出来说自己收到了任务。
玩家们开始分享自己的经历,意图在所有人的帮忙下找到一些关于“任务”的预兆。
而沈聪认为,她身边的任务预兆已经鲜明得不容忽视了。
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